Informasi penting jangan bergantung pada satu indera
Petunjuk berbasis suara sebaiknya mempunyai pasangan visual, begitu pula pesan warna dapat didukung teks atau simbol. Alternatif semacam ini membantu pengguna dengan kebutuhan berbeda dan juga orang yang berada di lingkungan bising. Aksesibilitas bukan tambahan kosmetik, melainkan bagian dari komunikasi yang jelas.
Berikan ruang untuk menyesuaikan kontrol
Ukuran teks, sensitivitas input, dan penempatan tombol dapat memengaruhi kenyamanan. Satu pengaturan tidak selalu cocok untuk seluruh perangkat atau kemampuan pengguna. Pilihan yang dapat disesuaikan mengurangi hambatan dan membuat lebih banyak orang menikmati permainan dengan caranya sendiri.

Uji dalam kondisi nyata
Perangkat kecil, pencahayaan tinggi, dan koneksi lambat dapat mengubah pengalaman. Pengujian dengan skenario beragam membantu menemukan masalah yang tidak terlihat di komputer pengembang. Masukan pengguna juga penting karena kebutuhan akses sangat bervariasi. Keberhasilan desain dinilai dari kemudahan digunakan, bukan sekadar banyaknya fitur yang tersedia.

