Suara memberi petunjuk tentang keadaan
Nada pendek dapat menandakan keberhasilan tindakan, sementara perubahan musik dapat memperlihatkan transisi suasana. Pemain sering memahami perubahan situasi lebih cepat ketika audio dan visual saling mendukung. Meski begitu, informasi penting tidak sebaiknya hanya tersedia melalui suara.
Keheningan juga bagian dari desain
Tidak setiap detik perlu diisi musik keras. Jeda dapat memberi ruang untuk memperhatikan lingkungan atau dialog. Ketika efek bertumpuk tanpa pengaturan prioritas, pemain mungkin kesulitan membedakan suara yang relevan. Komposisi yang matang mempertimbangkan kapan audio harus menonjol dan kapan sebaiknya tenang.

Pengaturan volume perlu fleksibel
Musik latar, dialog, dan efek sebaiknya mempunyai kontrol terpisah jika memungkinkan. Pengguna dapat menyesuaikannya dengan perangkat dan kondisi sekitarnya. Memakai headset pada volume sedang juga membantu kenyamanan mendengar. Pilihan audio yang baik mendukung fokus tanpa memaksakan satu pengalaman kepada semua orang.

