Gaya visual tidak harus mengejar realisme
Ilustrasi 2D memberi kesempatan menciptakan dunia melalui garis, bidang, dan palet warna yang khas. Karakter sederhana dapat mempunyai kepribadian kuat bila siluet dan gerakannya mudah dikenali. Kejelasan ini menjadikan visual dua dimensi relevan untuk banyak genre, dari teka-teki sampai petualangan naratif.
Animasi kecil menambah karakter
Perubahan pose, ekspresi wajah, atau reaksi lingkungan dapat memberi kesan bahwa dunia merespons tindakan pemain. Gerakan tidak harus rumit untuk terasa hidup. Konsistensi waktu animasi membantu pengguna memahami kapan suatu aksi selesai dan kapan mereka dapat berinteraksi lagi.

Keterbacaan tetap perlu diuji
Kontras antara tokoh dan latar menentukan apakah objek penting cepat terlihat. Warna yang menarik di monitor besar mungkin tampak berbeda pada layar ponsel. Pengujian dalam beberapa ukuran membantu memastikan elemen interaktif tidak tenggelam oleh dekorasi. Gaya sederhana yang terarah bisa memberi hasil sangat kuat.

